Digitale Medien in Arbeits- und Lernumgebungen
Pabst Science Publishers (Verlag)
978-3-95853-067-6 (ISBN)
Auf der Grundlage von aktuellen Forschungsthemen und technologischen Neuheiten werfen Autorinnen und Autoren in diesem Tagungsband einen Blick in die nahe Zukunft des Unterrichtens und Zusammenarbeitens in der digitalen Welt. Verschiedenste Aspekte werden beleuchtet und thematisieren Spezialgebiete und Schnittstellen aus Forschungsbereichen wie:
- Digital Game-Based Learning
- Augmented-Reality & VR
- Digital Collaboration und Cloud Computing
- Mobile Learning und Massive Open Online Courses
- Personalisierte Lernumgebungen
Alexander Pfeiffer, Thomas Wernbacher
Gamification
Thomas Schroffenegger
Lernen auf dem Tablet serviert?
Tom Gross
Human-Centred Collaborative Computing
Sonja Gabriel
Gaming Human Rights
Horst O. Mayer
Lernzielentwicklung und Lernzielevaluation im eLearning
Carsten Möller, Philip Furley, Daniel Memmert
More than a waste of time? Critical Reflection of Digital Games in Sport Contexts
Christian F. Freisleben-Teutscher
Digitale Medien fördern Chancen für Partizipation in der Praxis des Inverted Classroom
Roland Alton-Scheidl, Ulrich Radzieowski
Die Dominanz von Microsoft im Bildungssektor in Österreich und Alternativen
Elisabeth Katzlinger, Michael A. Herzog
Digital Collaboration - Veränderung der Mediennutzung in interuniversitären Lerngruppen
Mariella Hager, Ulrike Röhsner, Natalie Denk
MIT-MUT bringt Mädchen spielerisch zum Erfolg im IKTSektor
Caroline Roth-Ebner
Medial-kommunikative Praktiken im Kontext virtueller Zusammenarbeit
Guido Kempter, Rumen Filkov, Andreas Künz, Jianing Sun, Walid Daw, Hans-Georg Frenz, Siegfried Frey
Vermittlung von manuellen Arbeitstätigkeiten durch virtuelle TutorInnen
Karl Peböck
Bring Your Own Device (BYOD) - private mobile Endgeräte im Unterricht
Josef Wachtler, Gerald Geier, Martin Ebner
Design and Evaluation of a User Interface for an Interaction Supported Video Platform
Thomas Wernbacher, Alexander Pfeiffer, Daniel Kofler
Nice Rides: a crowdsourced bike routing approach using elements of gamification
Patrick Jost
Nutzungserlebnis gestalten - emotionales Erleben interaktiver Arbeitsanwendungen
Martin Ebner, Alexei Scerbakov, Michael Kopp
All about MOOCs
Thomas Schroffenegger
Maschinschreiben: Von der Aktualität eines alten Handwerks
Christoph Ohl, Gabriele Schade
Entwicklung einer plattformübergreifenden Arbeitsumgebung aus Usability-Sicht - anhand einer Anwendung für die Immobilienbranche
Florian König
Script-based Adaptive Support of Collaborative e-Learning
Roman Kuster, Michael Marxer
Blended Learning in Coordinate Metrology
Marlis Schedler
"Ein Mikrofon ist mächtiger als ein Rotstift!" - Effektives Audio-Feedback (in virtuellen Lernumgebungen)
Veronika Winter, Robert Pucher
Elemente der Learning Management Systeme - Anwendung, Nutzen und Wünsche
Johannes Wachter
Symcloud: Entwicklung einer dezentralen Cloud-Anwendung mit Fokus auf sichere, verteilte und funktionale Dokumentenverwaltung
Maja Pivec
Learning Experience Design for Serious Game Creation
Tobias Werner
Einflüsse zusätzlichen taktilen Feedbacks auf die Lernfähigkeit an Touchscreens
Holger Leibmann, Bert Junghans, Christian Bauer
Promoting Lighting Quality With Real Time Simulation Technology
Christoph Ohl, Gabriele Schade
Den Pflegealltag erleichtern - YouDo - eine multimediale Wissens- und Informationsplattform
Erscheint lt. Verlag | 13.7.2015 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 570 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Ambient Intelligence • Arbeit / Arbeitswelt • Bildung • Digitale Medien • Kooperation • Lernen • Pervasive Computing • Psychologie |
ISBN-10 | 3-95853-067-2 / 3958530672 |
ISBN-13 | 978-3-95853-067-6 / 9783958530676 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich