Why Games Are Good For Business (eBook)

How to Leverage the Power of Serious Games, Gamification and Simulations

(Autor)

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2016 | 1st ed. 2016
XVII, 215 Seiten
Palgrave Macmillan UK (Verlag)
978-1-137-44898-9 (ISBN)

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Why Games Are Good For Business - Helen Routledge
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By tapping into the same psychology that keeps gamers glued to Minecraft or World of Warcraft, innovative organizations are creating their own engaging and flexible learning experiences. They're called Serious Games. This is a practical toolkit for those who want to learn about more serious games and how to apply them in the workplace.
By tapping into the same psychology that keeps gamers glued to Minecraft or World of Warcraft, innovative organizations are creating their own engaging and flexible learning experiences. They're called Serious Games. This is a practical toolkit for those who want to learn about more serious games and how to apply them in the workplace.

Helen Routledge is one of Europe's leading designers of Serious Games and a regular speaker at international industry events. With a background and passion in behavioral sciences and psychology Helen has over a decade of experience in applying behavioral and cognitive theories to highly-interactive Serious Games. Helen's knowledge of psychology and game mechanics has been applied to an incredibly varied range of solutions including team building, leadership, sales training, IT security, and disease control across many verticals such as corporate training defence, health care, education, and maritime sectors. An avid blogger and writer on the subject of Serious Games design, Helen's experience has gained her credibility and a name within the industry as one of the leaders, innovators, and entrepreneurs within the sector.

Erscheint lt. Verlag 26.1.2016
Zusatzinfo XVII, 215 p.
Verlagsort London
Sprache englisch
Themenwelt Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Personalwesen
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Planung / Organisation
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Wirtschaft Volkswirtschaftslehre Mikroökonomie
Schlagworte business • Development • engaging • Games • Marketing • Organisation • organization • Organizations • Psychology • Training
ISBN-10 1-137-44898-9 / 1137448989
ISBN-13 978-1-137-44898-9 / 9781137448989
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