Spielen ist unwahrscheinlich (eBook)

Eine Theorie der ludischen Aktion
eBook Download: PDF
2020 | 1. Aufl. 2020
VIII, 190 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-29107-5 (ISBN)

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Spielen ist unwahrscheinlich - Fabian Arlt, Hans-Jürgen Arlt
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Begründet und entfaltet wird ein Begriff des Spiels, der sich um Lockungen und Drohungen des Unerwarteten dreht. Das Autorenduo ordnet seine Theorie der ludischen Aktion in klassische Konzepte des Spiels ein sowie in den aktuellen Diskurs der Game Studies. Die phänomenale Mannigfaltigkeit des Spiels wird in historischer Perspektive skizziert und in systematischer Weise gegliedert. Die Autoren erläutern medientechnische und kommunikative Voraussetzungen des Booms der Computerspiele und reflektieren die Diskussion über Eskalationen ludischer Gewalt. Kritisch ausgeleuchtet werden Instrumentalisierungen des Spiels, die sich unter dem Stichwort Gamification wachsender Beliebtheit erfreuen. Die auffällige Inflation der Spielmetapher wird in Zusammenhang gebracht mit ludischen Anmutungen in den sozialen Strukturen der modernen und digitalen Gesellschaft.

Fabian  Arlt, M. A., hat Medienmanagement studiert und promoviert im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin.

Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt  ist Sozialwissenschaftler und Publizist, er lehrt am Institut für Theorie und Praxis der Kommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin.



Fabian Arlt, M. A., hat Medienmanagement studiert und promoviert im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin.

Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt ist Sozialwissenschaftler und Publizist, er lehrt am Institut für Theorie und Praxis der Kommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin.

Erscheint lt. Verlag 2.3.2020
Zusatzinfo VIII, 190 S. 5 Abb., 1 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie
Sachbuch/Ratgeber Sport
Sozialwissenschaften Soziologie
Schlagworte Computerspiele • Expect the unexpected • Fiktion • Games • Gamification • Interaktion • Kommunikation • Narration • Spekulation • Thrill • Wahrscheinlichkeit
ISBN-10 3-658-29107-9 / 3658291079
ISBN-13 978-3-658-29107-5 / 9783658291075
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