Videogames são uma MÃdia
aproximação entre games e comunicação
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2016
Novas Edições Acadêmicas (Verlag)
978-3-330-73448-7 (ISBN)
Novas Edições Acadêmicas (Verlag)
978-3-330-73448-7 (ISBN)
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O livro apresenta uma perspectiva inicial, não comumente divulgada ou comentada, da forma de relação entre o pensamento de produção de conteúdo da comunicação e a forma como o produto jogos digitais é desenvolvido. Isso retrata como algumas indústrias ao redor do mundo tiveram problemas ao levar anos aproximando jogos digitais apenas do mundo da Informática. Em sua construção o autor retrata a história dos jogos digitais com base em sua tomada de decisão que auxilia a referenciar o crescimento do produto midiático dos jogos, e consolidar o pensamento de contação de história desta mídia. A obra também apresenta o início do pensamento da Teoria dos Ludemas, que atualmente vem se caracterizar como um método de Análise de Estrutura de Jogos Digitais, considerando dimensões como Narrativa, Sistema de Jogos e Tecnologias. É uma obra que interessa a formação de massa crítica inicial nas Carreiras de Jogos Digitais nas Universidades.
Cristiano Max é Publicitário, Mestre e Doutor em Comunicação Social. Foi Coordenador dos Cursos de Jornalismo, Relações Públicas e Publicidade e Propagada da Universidade Feevale por 8 anos e criador e fundador do Curso Superior em Jogos Digitais e Mestrado de Indústria Criativa, onde é Pesquisador e Coordenador do Laboratório de Criatividade.
Erscheinungsdatum | 23.05.2016 |
---|---|
Sprache | portugiesisch |
Maße | 150 x 220 mm |
Gewicht | 326 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Comunicac a o Digital • Comunicac_a_o Digital • Comunicação digital • jogos digitais • Videogame |
ISBN-10 | 3-330-73448-5 / 3330734485 |
ISBN-13 | 978-3-330-73448-7 / 9783330734487 |
Zustand | Neuware |
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