Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren - Bastian Weiß

Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren

(Autor)

Buch | Softcover
56 Seiten
2014 | 14004 A. 4. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-64590-0 (ISBN)
24,99 inkl. MwSt
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universität Siegen (Philosophische Fakultät), Sprache: Deutsch, Abstract: "The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick."
(Newman 2002)

Dieser Satz von James Newman wird in jüngster Zeit besonders durch den Erfolg
sogenannter Let's-Play-Videos bestätigt. In diesen filmt ein Spieler das vollständige
Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln.
Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschäftigung mit Games zeigen, dass
hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mächtiges Meinungsorgan innerhalb
der Games-Industrie geworden ist.

Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivität berauben und
auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie
Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung
dieser Frage
Erscheint lt. Verlag 6.5.2014
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 94 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Games • gronkh • Immersion • Involvierung • Let's Play
ISBN-10 3-656-64590-6 / 3656645906
ISBN-13 978-3-656-64590-0 / 9783656645900
Zustand Neuware
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