Computer Games and Language Learning (eBook)

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2013 | 2013
XVII, 167 Seiten
Palgrave Macmillan US (Verlag)
978-1-137-00517-5 (ISBN)

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Computer Games and Language Learning - M. Peterson
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A comprehensive and accessible overview for language educators, researchers, and students, this book examines the relationship between technological innovation and development in the field of computer-assisted language learning, exploring relevant theories and providing practical evidence about the use of computer games in language learning.

Mark Peterson is Associate Professor in the Graduate School of Human and Environmental Studies at Kyoto University, Japan.
A comprehensive and accessible overview for language educators, researchers, and students, this book examines the relationship between technological innovation and development in the field of computer-assisted language learning, exploring relevant theories and providing practical evidence about the use of computer games in language learning.

Mark Peterson is Associate Professor in the Graduate School of Human and Environmental Studies at Kyoto University, Japan.

Foreword: Language, Learning, and Games; James Paul Gee 1. CALL and New Digital Technologies 2. Computer Games: Definition, Theories, Elements, and Genres 3. Computer Games and Learning 4. Computer Games and Language Learning: Theoretical Rationales 5. Early Research on the Use of Computer Games in CALL: An Overview 6. Recent Studies on Computer Gaming in CALL: An Analysis of Findings 7. The Use of an MMORPG Game in CALL: A Case Study 8. Conclusions and Future Directions

Erscheint lt. Verlag 12.1.2016
Reihe/Serie Digital Education and Learning
Digital Education and Learning
Zusatzinfo XVII, 167 p.
Verlagsort New York
Sprache englisch
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Wörterbuch / Fremdsprachen
Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Anglistik / Amerikanistik
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Germanistik
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Sprachwissenschaft
Informatik Office Programme Outlook
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Computer • Computer-assisted Language Learning • English • Gaming • Innovation • Language Learning • learning • Technology
ISBN-10 1-137-00517-3 / 1137005173
ISBN-13 978-1-137-00517-5 / 9781137005175
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Größe: 1,2 MB

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