E-Sport. Forschung und Entwicklung in Sportmärkten (eBook)
25 Seiten
GRIN Verlag
978-3-668-82969-5 (ISBN)
Eine klare und einheitliche Definition für eSport lässt sich schwer finden. Jörg Müller-Lietzko bezeichnet eSport als „das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videospielen im Einzel- oder Mehrspielermodus. eSport versteht sich entsprechend des klassischen Spielbegriffs und erfordert sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktionsschnelligkeit), als auch strategisches und taktisches Verständnis (Spielübersicht, Spielverständnis).“
Erscheint lt. Verlag | 7.11.2018 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Sport ► Allgemeines / Lexika |
Schlagworte | esport • Innovationsmanagement • Konsumforschung • Lean Start-up • Marktforschung • sportmärkte • Sportökonomie • Trendforschung • Vereinsentwicklung |
ISBN-10 | 3-668-82969-1 / 3668829691 |
ISBN-13 | 978-3-668-82969-5 / 9783668829695 |
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