Resident Evil (eBook)

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2018
224 Seiten
Primento Digital Publishing (Verlag)
978-2-37784-023-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Resident Evil -  Nicolas Courcier,  Mehdi El Kanafi,  Bruno Provezza
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Les coulisses de developpement, le gameplay, le scenario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil !La figure du mort-vivant fascine la litterature depuis pres de deux siecles. Le plus emblematique de ses representants, le zombie, est aujourd'hui plus que jamais au cA ur de la pop culture... La Nuit des morts-vivants, 28 Jours plus tard, Shaun of the Dead, The Walking Dead : au cinema, a la tele comme en bande dessinee, difficile d'echapper a ces creatures avides de chair humaine. Le jeu video n'est evidemment pas en reste, auquel on doit l'initiateur d'un veritable renouveau de l'horreur, la serie Resident Evil. Penetrez les bas-fonds de Raccoon City a la rencontre des heros ayant combattu la malefique multinationale Umbrella. Decouvrez la genese de chaque episode et le portrait de ses createurs, l'analyse de leurs inspirations comme des evolutions de gameplay.Replongez au cA ur de cette grande saga de Capcom !EXTRAITC'est en 1979 que Kenzo Tsujimoto decide de prendre en main son avenir. Le 30 mai de cette meme annee, il decide de creer sa propre societe, specialisee dans la production et la distribution de jeux electroniques. IRM Corporation est nee. Des 1981, la filiale Japan Capsule Computer est mise sur pied. Trois annees plus tard, cette division se substitue a la maison mere et devient Capcom contraction du nom original (Capsule Computer). Basee a Osaka, la societe va vite se specialiser dans le jeu video et commencer par proposer des titres destines surtout au marche de l'arcade, au Commodore et a la NES de Nintendo. Le premier jeu de la firme est un shoot them up s'intitulant Vulgus, qui debarque dans les salles enfumees en 1984. Ce premier essai, bien que peu reluisant, ouvre les portes du succes a la societe de Tsujimoto, aujourd'hui encore PDG de l'entreprise. L'annee 1984 voit se produire un second evenement decisif pour l'avenir de Capcom. Remercie par le voisin Konami, le jeune Yoshiki Okamoto vient grossir les rangs de l'editeur d'Osaka. Le premier jeu qu'il signera chez son nouvel employeur sera 1942, shoot them up a defilement vertical qui marquera les esprits.A PROPOS DES AUTEURSPassionne depuis l'enfance par la presse papier, Mehdi El Kanafi n'a pas tarde a lancer avec Nicolas Courcier son premier magazine, Console Syndrome, au cours de l'annee 2004. Apres cinq numeros a la distribution limitee a la region toulousaine, il decide de creer avec Nicolas une maison d'edition du meme nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetee par Pix'n Love, editeur leader sur le marche des ouvrages consacres au medium du jeu video. Depuis 2015, il poursuit sa demarche editoriale articulee autour de l'analyse des grandes sagas du jeu video au sein de la nouvelle maison d'edition cofondee avec Nicolas : Third.Feru de jeux video et de cinema fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupe de 2002 a 2006 la fonction de redacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant d'integrer la redaction du mensuel papier. Il y a egalement dirige le numero hors serie consacre aux jeux video. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 a 2014, il A uvre par ailleurs en qualite de traducteur pour le compte des editions Flammarion et Pix'n Love.
Erscheint lt. Verlag 7.2.2018
Sprache französisch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Schlagworte Analyses • Bruno Provezza • coulisses • créateurs • Des zombies et des hommes • développement • eBooks • Essais • études • Gamers • Gaming • jeux cultes • jeux de rôle • jeux vidéos • Medhi El Kanafi • morts vivants • Nicolas Courcier • Resident Evil • RPG • Sagas • scénarios • séries • Third Editions • Univers
ISBN-10 2-37784-023-X / 237784023X
ISBN-13 978-2-37784-023-6 / 9782377840236
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