Virtual Worlds as Philosophical Tools
How to Philosophize with a Digital Hammer
Seiten
2014
|
2015 ed.
Palgrave Macmillan (Verlag)
978-1-349-58021-7 (ISBN)
Palgrave Macmillan (Verlag)
978-1-349-58021-7 (ISBN)
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Who are we in simulated worlds? Will experiencing worlds that are not 'actual' change our ways of structuring thought? Can virtual worlds open up new possibilities to philosophize? Virtual Worlds as Philosophical Tools tries to answer these questions from a perspective that combines philosophy of technology with videogame design.
1. The Questions Concerning Digital Technology2. A Reflection On Metaphysical Thought And Its Technological ' 'Overcoming ' '3. Worlds In The Age Of Their Digital Simulation4. Thinking With Virtual Worlds5. Augmented Ontologies And A Challenge To Western Philosophy: Videogames And Simulations As Mediators Of Human Thought And Experience6. Positionality In The Digital Age: Virtual Bodies And The Effects Of Virtual Experiences7. Virtual Worlds As Poetic Allegories8. Virtual Worlds And The Human Condition: Cognitive, Perceptual, Critical, And Operational Limitations
Erscheinungsdatum | 26.05.2016 |
---|---|
Zusatzinfo | Bibliography |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Philosophie ► Allgemeines / Lexika |
Informatik ► Software Entwicklung ► User Interfaces (HCI) | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
Naturwissenschaften | |
Schlagworte | Design • Experience • media • Metaphysics • philosophise • Philosophy • Philosophy of Technology • Simulation • Video |
ISBN-10 | 1-349-58021-X / 134958021X |
ISBN-13 | 978-1-349-58021-7 / 9781349580217 |
Zustand | Neuware |
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