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Programmierung animierter Welten

Java, JavaScript und VRML

Eckhard Ammann (Autor)

400 Seiten
1997
mitp/bhv (Hersteller)
978-3-8266-0329-7 (ISBN)
30,16 inkl. MwSt
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Dieser Grundlagenband beschreibt alle wichtigen Programmiertechniken für die Realisierung komplexer Web-Projekte mit dem Schwerpunkt auf Java und der Programmierung (Virtual Reality Modeling Language) belebter und interaktiver Welten VRML
2..
Während das erste Drittel des Buches in stark komprimierter Form in HTML, JavaScript und die Programmierung von Web-Formularen mit CGI (Common Gateway Interface) einführt, ist die Kommunikation, d.h. die Beschreibung der Schnittstellen und die
Möglichkeit des gemeinsamen Einsatzes von Java, JavaScript und VRML das zentrale Thema der Darstellung.

CD-ROM:
Lauffähige Beispiele zu allen beschriebenen Programmen, u.a. Imagemaps, Server-Push-Beispiel, Java-Applets, Live3D- und VRML 1.0
und 2.0.
Spezifikationen, u.a. HTTP-Protokoll (1.0, 1.1), URL-Adressen, HTML 3.2, CGI, VRML 1.0, VRML 2.0
Zusatzinfo CD-ROM
Maße 240 x 168 mm
Gewicht 676 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Schlagworte JAVA (Programmiersprache) • JavaScript • VRML
ISBN-10 3-8266-0329-X / 382660329X
ISBN-13 978-3-8266-0329-7 / 9783826603297
Zustand Neuware
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