Java 7 - Video-Training
Einstieg für Anspruchsvolle
Seiten
| Ausstattung: Booklet 19 S.
2011
Addison Wesley (Hersteller)
978-3-8273-6149-3 (ISBN)
Addison Wesley (Hersteller)
978-3-8273-6149-3 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Dieses Video-Training richtet sich an Entwickler, die Java als eine weitere Programmiersprache erlernen oder auch ihre bereits vorhandenen Java-Kenntnisse auffrischen möchten. Sie lernen alle wichtigen Konzepte der Programmiersprache Java kennen, angefangen von der Syntax der Sprache über die Verwendung der umfangreichen Standardbibliothek bis hin zum Erstellen von grafischen Oberflächen und dem Arbeiten mit Dateien und Datenbanken.
Dabei erläutert Ihnen der erfahrene Java-Trainer Michael Kulla jedes Konzept ausführlich und demonstriert es an einem geeigneten Programmbeispiel. Außerdem weist er Sie auf typische Missverständnisse und Fehler hin und erklärt Ihnen, warum bestimmte Vorgehensweisen (nicht) funktionieren.
Freuen Sie sich darauf, die Möglichkeiten von Java kennenzulernen und Ihre ersten eigenen Programme zu schreiben.
Aus dem Inhalt:
Java – Überblick
Dieses Kapitel bietet Ihnen einen ersten Einstieg in Java und zeigt Ihnen, was Java so besonders macht. Außerdem richten Sie sich Ihre Arbeitsumgebung ein und installieren sowohl das Java Development Kit aus auch die Entwicklungsumgebung NetBeans.
Grundlagen der Sprache Java
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Dieses Kapitel erklärt Ihnen die Grundkonzepte der Objektorientierung und zeigt Ihnen, wie diese in Java umgesetzt werden. Sie schreiben Ihre erste Java-Klasse, arbeiten mit Operatoren und Ausdrücken und lernen den Umgang mit Verzweigungen und Schleifen.
Klassen in Java
Dieses Kapitel führt Sie in wichtige objektorientierte Konzepte der Programmiersprache Java ein, wie Vererbung, Polymorphie und abstrakte Klassen. Außerdem lernen Sie viele neue Schlüsselwörter kennen.
Fehlerbehandlung: Exception handling
Erwartete Abweichungen vom gewünschten Programmverlauf werden als Ausnahmen bezeichnet und mit "exception handling" verarbeitet. In diesem Kapitel erfahren Sie alles, was Sie dazu wissen müssen.
Collections und Generics
Mit den Collections-Klassen steht Ihnen eine große Menge von Datenbehältern zur Verfügung, in denen Sie eine variable Menge von Objekten ablegen und verwalten können. Dieses Kapitel bietet Ihnen einen Überblick über die wichtigsten Klassen und Schnittstellen.
Verwenden der Standardbibliothek
Ein wesentlicher Teil von Java ist die umfangreiche Standardbibliothek, die eine große Anzahl vorgefertigter und erprobter Klassen für eine Vielzahl von Einsatzzwecken enthält. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie mit der Standardbibliothek arbeiten und nimmt einige Klassen etwas näher unter die Lupe.
Arbeiten mit Dateien
Dieses Kapitel bietet eine Einführung in die Arbeit mit Dateien und Verzeichnissen. Erlernen Sie zunächst den Umgang mit Datenströmen und widmen Sie sich danach besonders den neuen, vereinfachten Möglichkeiten von Java 7, mit Dateien zu arbeiten.
Arbeiten mit Datenbanken
Um größere Datenmengen ablegen und verwalten zu können, werden häufig Datenbanken verwendet. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie aus Ihrer Java-Anwendung heraus auf solche Datenbanken zugreifen können.
Erstellen grafischer Oberflächen
Die Java-Standardbibliothek enthält mit Swing einen komfortablen Werkzeugkasten, der alles bietet, was für grafische Oberflächen benötigt wird. Dieses Kapitel bietet einen Einstieg in die Arbeit mit Swing.
Nebenläufigkeit
Java bietet die Möglichkeit, mit Threads zu arbeiten, also mehrere Abläufe parallel ausführen zu können. Dieses Kapitel bietet eine Einführung in das Thema.
Netzwerk
Zwei Java-Programme, die auf verschiedenen Rechnern laufen, können über das Netzwerk miteinander kommunizieren. Wie Sie das auch in Ihren eigenen Programmen einsetzen können, erfahren Sie in diesem Kapitel.
Dabei erläutert Ihnen der erfahrene Java-Trainer Michael Kulla jedes Konzept ausführlich und demonstriert es an einem geeigneten Programmbeispiel. Außerdem weist er Sie auf typische Missverständnisse und Fehler hin und erklärt Ihnen, warum bestimmte Vorgehensweisen (nicht) funktionieren.
Freuen Sie sich darauf, die Möglichkeiten von Java kennenzulernen und Ihre ersten eigenen Programme zu schreiben.
Aus dem Inhalt:
Java – Überblick
Dieses Kapitel bietet Ihnen einen ersten Einstieg in Java und zeigt Ihnen, was Java so besonders macht. Außerdem richten Sie sich Ihre Arbeitsumgebung ein und installieren sowohl das Java Development Kit aus auch die Entwicklungsumgebung NetBeans.
Grundlagen der Sprache Java
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Dieses Kapitel erklärt Ihnen die Grundkonzepte der Objektorientierung und zeigt Ihnen, wie diese in Java umgesetzt werden. Sie schreiben Ihre erste Java-Klasse, arbeiten mit Operatoren und Ausdrücken und lernen den Umgang mit Verzweigungen und Schleifen.
Klassen in Java
Dieses Kapitel führt Sie in wichtige objektorientierte Konzepte der Programmiersprache Java ein, wie Vererbung, Polymorphie und abstrakte Klassen. Außerdem lernen Sie viele neue Schlüsselwörter kennen.
Fehlerbehandlung: Exception handling
Erwartete Abweichungen vom gewünschten Programmverlauf werden als Ausnahmen bezeichnet und mit "exception handling" verarbeitet. In diesem Kapitel erfahren Sie alles, was Sie dazu wissen müssen.
Collections und Generics
Mit den Collections-Klassen steht Ihnen eine große Menge von Datenbehältern zur Verfügung, in denen Sie eine variable Menge von Objekten ablegen und verwalten können. Dieses Kapitel bietet Ihnen einen Überblick über die wichtigsten Klassen und Schnittstellen.
Verwenden der Standardbibliothek
Ein wesentlicher Teil von Java ist die umfangreiche Standardbibliothek, die eine große Anzahl vorgefertigter und erprobter Klassen für eine Vielzahl von Einsatzzwecken enthält. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie mit der Standardbibliothek arbeiten und nimmt einige Klassen etwas näher unter die Lupe.
Arbeiten mit Dateien
Dieses Kapitel bietet eine Einführung in die Arbeit mit Dateien und Verzeichnissen. Erlernen Sie zunächst den Umgang mit Datenströmen und widmen Sie sich danach besonders den neuen, vereinfachten Möglichkeiten von Java 7, mit Dateien zu arbeiten.
Arbeiten mit Datenbanken
Um größere Datenmengen ablegen und verwalten zu können, werden häufig Datenbanken verwendet. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie aus Ihrer Java-Anwendung heraus auf solche Datenbanken zugreifen können.
Erstellen grafischer Oberflächen
Die Java-Standardbibliothek enthält mit Swing einen komfortablen Werkzeugkasten, der alles bietet, was für grafische Oberflächen benötigt wird. Dieses Kapitel bietet einen Einstieg in die Arbeit mit Swing.
Nebenläufigkeit
Java bietet die Möglichkeit, mit Threads zu arbeiten, also mehrere Abläufe parallel ausführen zu können. Dieses Kapitel bietet eine Einführung in das Thema.
Netzwerk
Zwei Java-Programme, die auf verschiedenen Rechnern laufen, können über das Netzwerk miteinander kommunizieren. Wie Sie das auch in Ihren eigenen Programmen einsetzen können, erfahren Sie in diesem Kapitel.
Michael Kulla ist als Java-Trainer, Softwareentwickler und Consultant tätig. Als zertifizierter Java-Trainer für Sun Microsystems (jetzt Oracle) blickt er auf eine langjährige Schulungserfahrung zurück. Dabei führt er auch regelmäßig High-End-Java-EE-Schulungen durch, z.B. zu den folgenden Themen: Architektur und Entwicklung von Unternehmensanwendungen, Administration von Application Servern (GlassFish, JBoss), NetBeans, Java-EE-Entwurfsmuster, Java Web Services, Java CAPS.
Erscheint lt. Verlag | 30.11.2011 |
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Reihe/Serie | AW Videotraining Grafik/Fotografie |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 130 g |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Schlagworte | Anwendungsprogrammierung • Datenbanken • Einstieg • Erstellen grafischer Oberflächen • Java • Java 7 • Java 7 (Programmiersprache); Einführung • Java 7 (Programmiersprache); Einführung (CD-/DVD-ROMs) • Michael Kulla • Objektorientierung • Programiersprache • Programmierung • video2brain • Video-Training |
ISBN-10 | 3-8273-6149-4 / 3827361494 |
ISBN-13 | 978-3-8273-6149-3 / 9783827361493 |
Zustand | Neuware |
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