Spiele mit Python® supereasy programmieren

(Autor)

Buch | Hardcover
224 Seiten
2019
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-3675-2 (ISBN)
16,95 inkl. MwSt
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lt;p>Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!

Python lernen - leicht gemacht!
Anschaulich und verständlich
vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.

Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen!
"Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen.

Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Carol Vorderman moderiert zahlreiche Wissenschafts- und Technikshows. Als Absolventin des Studiums der Ingenieurwissenschaften an der Universität von Cambridge begeistert sie sich für Programmierung und dafür, den Menschen Wissenschaft und Technologie zu vermitteln.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Programmieren supereasy
Zusatzinfo Mit farbigen Illustrationen
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 204 x 242 mm
Gewicht 710 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Anwendung • Bücher Jungen • Code • Computer • Computerspiel • Computerspiele programmieren • Digitalpakt • EDV • Freizeit • Geschenk Jungen • IDE • IDLE • Informatik • Informatik Unterricht • Jugendbuch • Jugendliche • Kinder • Mädchen • PC Spiel • Programme schreiben • Programmieren • Programmieren Buch • Programmieren für Kinder • Programmieren lernen • Programmiersprache • Pygame • Python • Python Buch • python lernen • Python programmieren • Schule • Shell • Spiel entwickeln • Spiele programmieren • Tkinter • Turtle
ISBN-10 3-8310-3675-6 / 3831036756
ISBN-13 978-3-8310-3675-2 / 9783831036752
Zustand Neuware
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