Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare (eBook)
100 Seiten
Diplomica Verlag
978-3-95934-221-6 (ISBN)
Die von öffentlichen Stellen entwickelte Software konnte bisher, abgesehen von Einzelfällen, nicht in Lehrpläne oder Unterrichtsabläufe integriert werden. Das amerikanische Militär hingegen ist in der Nutzung von digitalen Spielen zu Ausbildungs- und Marketingzwecken sehr fortschrittlich. Die Nutzung von aktuellen Technologien aus der Spieleindustrie wird hier vornehmlich für den Ausbildungs- und Simulationszweck eingesetzt.
Die Bandbreite des Internets und die technischen Möglichkeiten, mit denen Spiele und Simulationen auf PCs und Konsolen visualisiert werden können, haben sich weiterentwickelt. Mit der fortschreitenden Technologie stellt sich erneut die Frage nach Einsatzmöglichkeiten und Funktionsweisen von digitalen Spielen in allen Bereichen. Vor diesem Hintergrund ist die Entwicklung einer möglichst genauen Struktur und Begriffsordnung notwendig geworden.
Erscheint lt. Verlag | 30.8.2015 |
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Zusatzinfo | 23 Abb. |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
Schlagworte | 2weistein • Edutainment • E-Learning • learn2work • Lernsoftware • Lernspiel • Serious Game • ViSTIS • Wirtschaftsinformatik |
ISBN-10 | 3-95934-221-7 / 3959342217 |
ISBN-13 | 978-3-95934-221-6 / 9783959342216 |
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