HTML5-Spieleentwicklung

Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android und Windows Phone

(Autor)

Buch | Softcover
506 Seiten
2013 | 1., Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-76031-2 (ISBN)
34,95 inkl. MwSt
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Attraktive Spiele-Apps und Browsergames entwickeln: In diesem Buch lernen Sie alle HTML5-Elemente kennen, die Sie zum Realisieren Ihrer Spielideen benötigen - von Canvas über Audio bis zu WebSockets.
Sie möchten Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android, Windows 8 und Co. entwickeln? In diesem Buch lernen Sie anhand eines attraktiven Beispiel-Spiels, wie es geht! Sie erfahren, wie Sie das Spielfeld mit dem Canvas zeichnen, die Spiellogik umsetzen, Ton hinzufügen, Spielstände speichern u.v.m. Die benötigten HTML5-Grundlagen werden Ihnen dafür ausführlich erklärt - wenn Sie also ein paar JavaScript-Kenntnisse mitbringen, steht Ihren eigenen HTML5-Spielen nichts mehr im Weg!
Themen sind unter anderem:
  • Alle HTML5-Grundlagen für die Spieleentwicklung
  • Von der Spielidee zum Grundgerüst
  • Das Spielfeld mit Canvas zeichnen
  • Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten
  • Animationen, Timer und Punkte
  • Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten
  • Spielstände speichern und Highscores erstellen
  • 3D-Grafiken mit WebGL
  • Multiplayergames mit WebSockets realisieren
  • Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen
  • Native Apps mit PhoneGap erzeugen

Jacob Seidelin ist freiberuflicher Webentwickler, der über mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Branche verfügt. Er ist spezialisiert auf die Spieleentwicklung mit Webtechnologien.

- Alle HTML5-Grundlagen für die Spieleentwicklung
- Von der Spielidee zum Grundgerüst
- Das Spielfeld mit Canvas zeichnen
- Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten
- Animationen, Timer und Punkte
- Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten
- Spielstände speichern und Highscores erstellen
- 3D-Grafiken mit WebGL
- Multiplayergames mit WebSockets realisieren
- Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen
- Native Apps mit PhoneGap erzeugen

"... Seidelin hat ein gutes Auge für Details und weiß jeden Aspekt von HTML 5 gewinnbringend einzusetzen, ohne Anwendungsfälle an den Haaren herbeizuziehen. Souverän lotst er seine Leserschaft durch die Untiefen des nicht immer einfachen Stoffes. Als Nachschlagewerk eignet sich das Buch weniger, aber es ist eine praktische Einstiegshilfe für angehende Browser- und Mobilspielmacher." (c't, 22.04.2013, S. 186)

Erscheint lt. Verlag 10.1.2013
Übersetzer Gerhard Franken
Verlagsort Weinheim
Sprache deutsch
Original-Titel HTML5 Games
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 860 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Web / Internet HTML / CSS
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte Android • Android Apps • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • HTML5 • HTML5; Spezielle Anwendungsbereiche • Ios • iPhone Apps • Spieleprogrammierung • Windows Phone • windows phone apps
ISBN-10 3-527-76031-8 / 3527760318
ISBN-13 978-3-527-76031-2 / 9783527760312
Zustand Neuware
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