Das Dorf 6 - Die Rache des Endermans (eBook)

Roman für Minecrafter

(Autor)

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2017 | 1. Auflage
128 Seiten
Panini (Verlag)
978-3-7367-9994-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Das Dorf 6 - Die Rache des Endermans -  Karl Olsberg
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Inspiriert vom weltweiten Bestsellergame MINECRAFT. Die beiden Freunde Primo und Kolle begleiten Priester Magolus bei seinem Besuch im Wüstendorf. Während ihrer Abwesenheit nimmt Enderman Artrax schreckliche Rache an dem kleinen Dorf am Rande der Schlucht. Die Rettung könnte der Weise Mann bei den Pilzen sein, doch der lebt weit entfernt auf einer einsamen Insel und will nicht mit den Problemen anderer belästigt werden. Jetzt ist guter Rat teuer ... 'Die Rache des Endermans' ist der sechste Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Mit Hilfe des enthaltenen Minecraft-Seeds kann jeder die beschriebene Welt selbst erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed (PC-Version) sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten. Von Bestseller-Autor Karl Olsberg.

1. Zu Besuch im Wüstendorf

Die Sonne brennt gnadenlos auf die kleine Gruppe von Dorfbewohnern herab, die sich durch den heißen Sand kämpft.

„Ist es noch weit?“, fragt Magolus und wischt sich den Schweiß von der Stirn.

Primo wirft einen Blick zurück. Der Fluss, der den Wald von der Wüste trennt, liegt nur ein paar Dutzend Schritte hinter ihnen. In der Ferne ragen die Türme des alten Tempels auf, den Primo und Kolle bei einem früheren Abenteuer erforscht haben.

„Nein“, sagt er, um eine weitere Diskussion mit dem Dorfpriester zu vermeiden. „Wir sind bald da.“

„Dass ich nicht lache!“, kommentiert Asimov, der Golem. „Das sagst du doch bloß, um uns zu beruhigen! Da rennt man tagelang herum, nur um irgendwo anzukommen, kehrtzumachen und dann die ganze Strecke wieder zurückzulaufen. Als wenn das Dorfleben nicht schon hektisch genug wäre! Egal, ich komme sowieso nicht mehr weit. Ich kann schon spüren, wie der Sand die Gelenke meiner Arme und Beine verschleißt. Bald werde ich mich nicht mehr bewegen können. Am besten, ihr lasst mich einfach hier zurück!“

„Schweig, Golem!“, erwidert Magolus. „Die Wüstenbewohner haben es bis zu unserem Dorf geschafft. Da wäre es doch gelacht, wenn wir nicht dieselbe Strecke zurücklegen können!“

Schweigend marschieren sie weiter. Neben Primo, Asimov und Magolus gehören Kolle, Margi, Birta und Kaus der kleinen Delegation an. Die Idee, dem Wüstendorf einen Gegenbesuch abzustatten, kam natürlich von Magolus. Primo hielt das von Anfang an für keine gute Idee, Kolle ebenso wenig. Selbst Margi war von der Aussicht, ihre Heimat schon so bald wiederzusehen, nicht besonders begeistert. Ihnen allen ist klar, dass nicht viel Gutes herauskommen kann, wenn Magolus erneut auf seinen Erzrivalen Wumpus trifft. Doch wenn der Priester sich einmal etwas in den Kopf gesetzt hat, dann ist er kaum davon abzubringen, und so haben die drei schließlich zugestimmt, ihn zu begleiten.

Primo wünschte, auch seine Freundin Golina wäre mitgekommen, dann würde er sie wenigstens nicht so vermissen. Doch Magolus war der Ansicht, zwei Frauen seien auf dieser gefährlichen Reise „mehr als genug“. Margis Teilnahme gestattete er erst, nachdem er sich vergewissert hatte, dass die Wüstendörfler keine Pferde besitzen, und er somit neben Asimov ein weiteres Mittel hatte, um Wumpus zu beeindrucken. Daher durchquert sie die Wüste als einzige hoch zu Ross. Zwar hat sie den anderen angeboten, sich mit dem Reiten abzuwechseln, doch Kaus, Birta und Magolus trauen sich nicht mal in die Nähe ihres Pferdes, und auch Primo hat nach seinen Erfahrungen mit dem Reiten auf so einem Tier, die er bei seinem letzten Abenteuer machte, wenig Lust dazu. Kolle verzichtet schon aus Höflichkeit zugunsten seiner Freundin.

In gewisser Hinsicht ist Primo andererseits froh, dass Golina zu Hause geblieben ist. So bleiben ihr wenigstens Magolus’ ständige Nörgeleien, die schwermütigen Sprüche des Golems und Birtas notorisch schlechte Laune erspart. Als wenn der Weg durch die Wüste nicht auch so schon anstrengend genug wäre! Primo würde den weiten Weg fast lieber in Begleitung von Nachtwandlern zurücklegen. Auch Kolle und Margi wirken ziemlich genervt, während der Bauer Kaus sich immer wieder angstvoll umsieht und voller Sehnsucht in Richtung des Dorfs blickt, das sie am frühen Morgen verlassen haben.

Als die Sonne untergeht, bauen Primo, Kolle und Margi eine behelfsmäßige Unterkunft in einem Sandhügel.

„Was, da drin sollen wir schlafen?“, fragt Birta. „Und wo sind die Betten?“

„Du kannst gern draußen übernachten, wenn es dir nicht gefällt“, erwidert Kolle gereizt.

„Ich will wieder nach Hause!“, mault der Golem, der trotz seiner wiederholt vorgetragenen Behauptung, er könne kaum noch laufen, bisher tapfer mitgehalten hat.

„Ich auch!“, stimmt Kaus zu.

„Ruhe jetzt!“, befiehlt Magolus. „Ich dulde keine Schwäche! Wir werden diesen armseligen Wichten im Wüstendorf beweisen, dass wir Schluchtdörfler uns von ein bisschen Sand und Sonne nicht unterkriegen lassen!“

Es wird eine ungemütliche Nacht. Nachtwandler schleichen um die notdürftige Behausung herum und stoßen schaurige Unnghs aus. Statt sie zu vertreiben, steht Asimov nur stumm da und schmollt, weil er ebenso wie Margis Pferd nicht mit in die Unterkunft durfte. Im Inneren drängen sich die Dorfbewohner bibbernd aneinander, denn die Nächte in der Wüste sind kalt. Als endlich die ersten Strahlen der Sonne durch das kleine Loch in der Wand der Behausung fallen, seufzt Primo erleichtert.

„Haben die Herrschaften gut geschlafen?“, fragt Asimov missmutig, als Primo ein paar Sandblöcke aus dem Eingang entfernt und hinaus in den kühlen Morgen tritt.

„Nein!“, stellt Birta fest.

Sie setzen die Reise durch die Wüste fort. Zum Glück sind alle von der unbequemen Nacht so müde und erschöpft, dass sie nicht einmal mehr Kraft zum Meckern haben. Selbst der Golem beschwert sich nicht mehr über Sand in seinen Gliedern, sondern stapft nur stumm hinter ihnen her.

Endlich erreichen sie die Ausläufer der Savanne. In der Ferne erhebt sich der riesige steile Berg, den die Wüstenbewohner Himmelsturm nennen.

„Der ist aber ganz schön groß!“, stellt Kaus fest.

„Ach was, so groß auch wieder nicht“, widerspricht Magolus und rümpft die Knollnase.

„Glaubst du, da oben wohnt wirklich Notch?“, fragt der Bauer.

„Unsinn!“, erwidert Magolus scharf. „Wer sowas behauptet, begeht Gotteslästerung! Notch ist überall, sieht alles und weiß alles. Und ganz besonders oft ist er in der Nähe unseres Dorfs, denn er sieht, dass wir seinen Namen ehren und seine Gesetze achten, und er weiß, dass wir seine treusten, klügsten und geschicktesten Geschöpfe sind.“

„Wer’s glaubt, wird selig“, grummelt Asimov.

Am späten Nachmittag erreichen sie endlich das Wüstendorf. Sie werden bereits von einer kleinen Gruppe von Wüstenbewohnern erwartet.

„Was wollt ihr denn hier?“, begrüßt sie Wumpus, der Dorfpriester.

„Wir wollten nur sichergehen, dass du und deine Hinterwäldler es heil zurück in euer armseliges Kaff geschafft haben“, giftet Magolus zurück.

„Armseliges Kaff? Das ist doch wohl die Höhe!“, empört sich Wumpus, doch er wird von einer jungen Frau in der braunen Robe einer Bäuerin unterbrochen, die an ihm vorbei zu Margis Pferd stürmt.

„Margi!“ ruft sie aus. „Wie schön, dass du wieder hier bist!“ Sie dreht sich zu Wumpus um. „Wage es bloß nicht, sie wieder wegzuschicken wie beim letzten Mal!“

„Na ja, von mir aus können sie bleiben, wenn sie unbedingt müssen“, sagt Wumpus. „Aber höchstens eine Nacht!“

Die Bäuerin ignoriert die Bemerkung und streicht bewundernd über die Flanke des Pferdes. „Was ist das für ein seltsames Tier, auf dem du da sitzt?“

„Das ist ein Pferd“, erklärt Margi. Sie steigt elegant ab und umarmt die Dorfbewohnerin. „Ich freue mich auch, dich wiederzusehen, Karo!“

„Sowas habt ihr hier wohl noch nicht gesehen“, sagt Magolus zu Wumpus. „Wir haben übrigens noch eins davon.“

„Na und?“, erwidert Wumpus. „Wen interessiert denn schon, was ihr in eurem Dorf für seltsames Viehzeug habt?“

„Übrigens haben wir jetzt auch einen Golem!“, sagt Magolus und weist stolz auf Asimov.

Wumpus zieht eine Augenbraue hoch. „Ach wirklich? Sagtest du nicht bei unserem letzten Besuch, ihr hättet sogar zwei, die seien bloß gerade im Wald, um Holz zu fällen?“

„Was? Äh, ja, natürlich. Ich meinte, wir haben jetzt einen Golem, der auch sprechen kann!“

„Sprechen? Du alter Angeber! Golems können nicht sprechen, das weiß jeder!“

„Unserer schon!“

„Pah! Dann beweise es!“

„Nichts leichter als das! Golem, sag mal was!“

Asimov steht nur reglos da und betrachtet die beiden zankenden Priester. Primo glaubt, in seinen rot leuchtenden Augen Spott aufglimmen zu sehen.

„Golem, ich befehle dir, etwas zu sagen!“, ruft Magolus wütend.

Wumpus grinst. „Dachte ich’s mir doch, dass du wieder mal nur Unsinn redest! Aber was soll man auch von Leuten erwarten, die von einem notchverlassenen Dorf irgendwo am Ende der Welt kommen.“

„Notchverlassen? Am Ende der Welt? Ihr seid es doch, die am Ende der Welt wohnen! Wir mussten zwei Wüsten durchqueren, um hierher zu kommen!“

„Seid ihr etwa durch die Wüste gelaufen?“ Wumpus lacht laut auf. „Wie dumm von euch! Warum habt ihr nicht den einfachen Weg genommen?“

Magolus wirft Primo einen giftigen Blick zu. „Den einfachen Weg?“

„Na klar“, sagt Wumpus. „Ihr hättet doch bloß das Gebirge überqueren müssen, dann über die Ebene, durch den Blumenwald und die Küste entlang bis hierher. Das wäre außerdem viel kürzer gewesen.“

Magolus räuspert sich. „Wir gehen da lang, wo es uns passt!“, sagt er kleinlaut. „Und übrigens kann unser Golem doch sprechen! Er hat anscheinend nur gerade keine Lust!“ Er wirft Asimov einen Blick zu, der dem eines wütenden Endermans ebenbürtig wäre.

„Pfft!“, macht Wumpus. „Dass ich nicht lache!“

„Ihr habt sicher Hunger von der weiten Reise!“, schaltet sich Karo ein. „Wir wussten nicht, dass ihr kommt, deshalb haben wir kein Festmahl vorbereitet. Aber ich habe einen Kuchen gebacken und noch ein paar Hühnchen im Ofen, es wird schon für alle reichen.“

Es stellt sich heraus, dass Margis alte Freundin Karo ein geräumiges Haus am Rande des...

Erscheint lt. Verlag 29.9.2017
Reihe/Serie Das Dorf
Verlagsort Stuttgart
Sprache deutsch
Themenwelt Literatur Fantasy / Science Fiction Fantasy
Schlagworte Adventure • Jugendroman • Minecraft • Videogame-Roman • Videospiel-Roman
ISBN-10 3-7367-9994-2 / 3736799942
ISBN-13 978-3-7367-9994-3 / 9783736799943
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