Digital Culture & Society (DCS)
Vol 8, Issue 2/2022 – Algorithmic Art
Seiten
2023
transcript (Verlag)
978-3-8376-5904-7 (ISBN)
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978-3-8376-5904-7 (ISBN)
This issue examines the history, current trends, conceptual and philosophical issues of computer-assisted artwork and computer-generated art.
What happened to the 1960s ideas of machine art, cybernetic art, »algorithmic revolution«, and the hopes for a democratization of the art market? How do contemporary art practitioners cope with the political situation and with the attempts of the Silicon Valley giants to appropriate algorithmic generation of art-like artefacts?This issue aims to discuss how the early concept of computer art is now being reframed as digital, post-digital or algorithmic art under the prevailing conditions of big data, smart AI, an almost all-encompassing surveillance technology and the political state of neo-liberalism.
What happened to the 1960s ideas of machine art, cybernetic art, »algorithmic revolution«, and the hopes for a democratization of the art market? How do contemporary art practitioners cope with the political situation and with the attempts of the Silicon Valley giants to appropriate algorithmic generation of art-like artefacts?This issue aims to discuss how the early concept of computer art is now being reframed as digital, post-digital or algorithmic art under the prevailing conditions of big data, smart AI, an almost all-encompassing surveillance technology and the political state of neo-liberalism.
Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021).
Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture.
Erscheinungsdatum | 05.08.2023 |
---|---|
Reihe/Serie | Digital Culture & Society ; 15 |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | englisch |
Maße | 155 x 240 mm |
Gewicht | 356 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
Technik ► Architektur | |
Schlagworte | AI • algorithmic art • ART • Computer • digital • Digital Media • Internet • Journal • media • Media Studies • Media Theory • Society • Sociology of Media |
ISBN-10 | 3-8376-5904-6 / 3837659046 |
ISBN-13 | 978-3-8376-5904-7 / 9783837659047 |
Zustand | Neuware |
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