Keys to Play (eBook)
468 Seiten
University of California Press (Verlag)
978-0-520-96509-6 (ISBN)
Acknowledgments
Prelude: Press Any Key to Start
Part I. Fields and Interfaces of Musical Play
Key 1. Ludomusicality
1–1 Orders of Play
1–2 Beyond Work and Play
1–3 The Sound of Gunplay
1–4 Bits and Beats
1–5 Playing Undead
Key 2. Digital Analogies
2–1 Apollo 1, Marsyas 0
2–2 Notes on Keys
2–3 Interface Values
2–4 (Key)board Games and Temperamental Tactics
2–5 Tristan’s Chord, Schoenberg’s Voice
Part II. Play by Play: Improvisation, Performance, Recreation
Key 3. The Emergence of Musical Play
3–1 Unforeheard Circumstances
3–2 Pantomimes and Partimenti
3–3 From Black Box to Glassy Shell
3–4 The Case of Winkel’s Componium
3–5 The Invisible Thumb on the Scale
Key 4. High Scores: WAM vs. LVB
4–1 Unsettled Scores
4–2 Mozart’s Two-Player Games
4–3 Concerted Action
4–4 Mozart and Mario Play the Field
4–5 Beethoven’s Recursive Feedback Loops
Key 5. Play Again?
5–1 Nintendo’s Brand of Ludomusicality
5–2 Analogous Digitalities
5–3 The Ludomusical Emergence of Toshio Iwai
5–4 High Scores: Nodame Cantabile
5–5 Replay: A Cento
Notes
Bibliography
Ludography
Index
Erscheint lt. Verlag | 28.10.2016 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Musik ► Musikgeschichte |
Kunst / Musik / Theater ► Musik ► Musiktheorie / Musiklehre | |
Schlagworte | beethoven recursive feedback loop • fantasy music • foundations of music • gameplay music • Keyboards • Mozart • Musical Play • music and games • Music and Media • Music Criticism • Music History • music in video games • music theory • nintendo music • super mario music |
ISBN-10 | 0-520-96509-4 / 0520965094 |
ISBN-13 | 978-0-520-96509-6 / 9780520965096 |
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