Spiel*Kritik (eBook)

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
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2024
332 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-6797-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

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Videospiele im Kontext gesellschaftlicher Machtverhältnisse – interdisziplinäre Zugänge aus Kunst, Wissenschaft und Journalismus.


Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

Erscheint lt. Verlag 30.4.2024
Reihe/Serie Game Studies
Game Studies
Zusatzinfo 3 schw.-w. u. 12 farb. Abb.
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Capitalism • Colonialism • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • Diversität • Diversity • Game Industry • Gesellschaft • Ideologie • Ideology • Kapitalismus • Kolonialismus • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • patriarchal • Patriarchat • Popkultur • popular culture • Society • spieleindustrie • Video game • Videospiel
ISBN-10 3-8394-6797-7 / 3839467977
ISBN-13 978-3-8394-6797-8 / 9783839467978
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