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Computerspiele

Mein Aufstieg im geilsten Business der Welt
von Alexander T. Müller
Buch | Softcover
2025 | Auflage: 1 | Edel Sports - ein Verlag der Edel..
ISBN: 9783985880591
22,00 (inkl. MwSt)
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How to Put the World in a Machine
von Chaim Gingold
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262547482
59,85 (inkl. MwSt)
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The Meaning of the 2D Platformer
von Peter D. McDonald
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262547390
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Feminist Technoscience and the Unreal Engine
von James Malazita
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262548243
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Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It
von Christopher A. Paul
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262547789
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Connecting and Learning through Video Games
von Sinem Siyahhan; Elisabeth Gee
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262552639
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Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
von Oguz Buruk; Ella Dagan; Katherine Isbister; Elena..
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262546911
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How Silicon Valley Leveled Up the Far Right
von Adrienne L. Massanari
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262549417
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How a Videogame System Battled Atari and Almost Bankrupted Barbie
von Tom Boellstorff; Braxton Soderman
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262549509
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Nintendo's Virtual Boy
von Jose P. Zagal; Benj Edwards
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262045063
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What Making Video Games Can Teach Us about Learning and Literacy
von Yasmin B. Kafai; Quinn Burke
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262551557
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How Game Design Can Empower Citizens and Transform Politics
von Josh A. Lerner
Buch | Softcover
2024 | MIT Press
ISBN: 9780262551144
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